iOS中的事件
- 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件,加速计事件,远程控制事件
响应者对象
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了
UIResponder
的对象才能接收并处理事件。我们称之为响应者对象
- UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; // 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法) - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; // 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; // 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UITouch
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象
- UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
UITouch的属性
// 触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; // 触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; // 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; // 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; // 当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法
// 返回值表示触摸在view上的位置,调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; // 该方法记录了前一个触摸点的位置 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
让控件随着手指移动而移动实例代码
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 获取UITouch UITouch *touch = [touches anyObject]; // 获取当前点 CGPoint curP = [touch locationInView:self]; // 获取上一个点 CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; // 计算手指x轴偏移量 (当前点 - 上一个点) CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; // 计算手指x轴偏移量 CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; // 修改控件的形变 self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY); }
UIEvent
- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
- UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
// 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype; // 事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; // UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
事件的产生和传递
- 发生触摸事件后,会产生两的对象(UITouch,UIEvent),系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件
队列
(先进先出,先产生的事件先处理)中 - UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常不是系统事件,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
- 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
注意:
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
UIView不接收触摸事件的三种情况
- 不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO
- 隐藏 hidden = YES
- 透明 alpha = 0.0 ~ 0.01
注意:
UIImageView的userInteractionEnabled默认是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
hittest方法和point方法
KeyWindow.m
// 点击白色view: 触摸事件 -> UIApplication -> [UIWindow hitTest] -> [whiteView hitTest] -> [ori hitTest] -> [green hitTest]
// 作用:寻找最合适view
// 只要一个事件传递给一个控件,就会调用这个控件的hitTest,返回谁,谁就是最合适view
// point:表示方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下自己能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在当前控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 点不在当前控件
// 3.从后往前遍历自己的子控件
// 1 0
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 获取子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前坐标系上的点转换成子控件上的点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 4.如果没有比自己合适的子控件,最合适的view就是自己
return self;
}
// 判断下当前这个点在不在方法调用者上
// 使用注意点:点必须是方法调用者上的坐标系,才会判断准备
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return NO;
}
触摸事件处理的详细过程
- 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
- 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
- 这些touches方法的默认做法是将事件顺着
响应者链条
向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
响应者链条
- 是由多个响应者对象连接起来的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理
- 系统默认的touchBegan方法,会将响应者链条向上传递
事件传递的完整过程
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
- 如何判断上一个响应者
- 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链的事件传递过程
1> 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2> 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3> 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4> 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃